БИБЛИОТЕКА
galactic.org.ua
|
ФИЛОСОФСКОЕ ЧТИВО, ИЛИ
ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ВСЕЛЕННОЙ
Глава 5. НАЧАЛО И КОНЕЦ ИГРЫ
Надеюсь, никто не
будет возражать против того, что любая игра на компьютере начинается с
решения игрока сыграть в эту игру. (Вообще-то, это очевидно до
тошноты.) Это решение может быть собственным решением игрока или
навязанным ему окружением, но в конечном итоге - это его
решение. Итак,
Утверждение: Любая игра в виртуальной вселенной начинается с
решения оператора-игрока сыграть в эту игру.
Идем дальше. Вы когда-нибудь пробовали играть в игру на
компьютере, когда она не загружена в Ваш компьютер, или Ваш компьютер
по своим техническим характеристикам не позволяет в нее играть?
(Вообще-то, совершенно дурацкий вопрос.) Итак,
Утверждение:
В виртуальной вселенной любая игра происходит только тогда, когда
сервер оператора игрока позволяет в нее играть, и она загружена в
сервер.
Теперь про
конец игры. Если вы посмотрите на игроков в компьютерные игры и
попытаетесь установить, когда они прекращают играть в какую-либо игру,
то придете к выводу, что это происходит в тех случаях, когда:
1. В игру "невозможно" выиграть, то есть игра стала невыносимо
сложной.
2. Игра сразу стала неинтересной, поскольку совершенно не ясно, как же
в нее играть.
3. Игра стала неинтересной, поскольку игрок достиг совершенства в
способности побеждать в данной игре.
4. Сломался компьютер, или возник какой-то сбой, после которого игра
больше не загружается.
5. "Родители запретили", то есть по каким-то "разумным"
соображениям в эту игру играть больше "нельзя" или "не принято".
Из всего этого
списка в действительности игру окончательно прекращает только 3-й
пункт - когда игрок стал уверен в том, что достиг совершенства в
способности играть и выигрывать в этой игре. После этого он
может считать игру скучной, детской, простой или вообще идиотской, то
есть эта игра более не достойна его.
Все остальные пункты не завершают игру, а только являются временной
остановкой в игре - и как только появляется возможность или надежда
продолжить игру, игрок ее продолжает.
В виртуальной вселенной оператор-игрок завершает любую начатую игру
тогда и только тогда, когда по его мнению он достиг совершенства в этой игре.
И еще. Представьте
себе ситуацию, когда любитель компьютерных игр сталкивается с
непростой задачей: он достиг совершенства во всех играх, которые у
него были, а новых игр он достать не может или его компьютер "устарел"
для новых игр. В какие игры он будет играть, если вообще засядет за
компьютер? - Естественно, в те же самые, что и были. А посему,
Утверждение:
Оператор-игрок уже самим фактом подключения к виртуальной вселенной
утверждает нехитрый принцип "игра должна быть".
Следствие:
Внутри виртуальной вселенной любая игра - это лучше, чем вообще
никакой игры.
Следствие:
Если какой-либо оператор-игрок играет в какую-либо игру в виртуальной
вселенной, то:
1. Когда-то в прошлом он принял решение в нее сыграть.
2. Она загружена в сервер.
3. Текущее состояние дел позволяет в нее играть и выигрывать.
4. Игрок не достиг совершенства в способности играть в эту игру.
ОСНОВНАЯ ИДЕЯ ПРОЦЕССОВ
То, на что жалуется ваш
оператор-игрок, является его игрой, в которую он играет.
И поэтому, заставьте его играть в эту игру до тех пор, пока он не
достигнет в ней достаточного для него самого совершенства и таким
образом не откажется от нее.
Основное предположение: Наша физическая вселенная построена
по тому же принципу, что и описанная виртуальная, и основная идея
процессов может быть применима и к ней.
Далее здесь
приводится список ассоциативных определений:
Определение: Оператор-игрок - это сам человек.
Это то, чем он является на самом деле. Это не его тело, не его разум и
не его ум (и тем более не его вещи). Это вечный и совершенный дух,
который не является частью вселенной и никогда не являлся ей. Он
всегда был индивидуальностью и всегда останется ей.
Вся его цель в материальной вселенной заключается в том, чтобы играть
в какие-либо игры и достигать совершенства в них. Он - создатель игр и
азартный игрок. Он отчаянный любитель поиграть в любые игры, которые
он считает интересными для себя, независимо от того, кем они были
придуманы, и независимо от того, насколько они сложны.
А чем же ему еще заниматься в вечности?
Оператор-игрок
играет во вселенной через разум. Для всех остальных игроков он
выглядит совокупностью оператор-игрок + разум, и именно
поэтому могут возникать какие-то недоразумения о том, кто же он такой
и какой он.
Определение: Разум - это эквивалент сервера
виртуальной вселенной. Он входит в систему вселенной и является
промежуточной точкой, через которую оператор-игрок общается со
вселенной и другими игроками и играет в свои игры.
Разум открыт для доступа программирования самим
оператором-игроком, ядром вселенной и другими операторами-игроками для
сохранения всех придуманных и принятых, но незавершенных игр,
введенных самим оператором-игроком и другими операторами-игроками (а
также создателем материальной вселенной).
Разум может содержать какие-либо ограничители, которые не
позволяют играть в какие-либо игры или которые выставляют сложность
игры для оператора-игрока. Ограничители разума устанавливаются самим
оператором-игроком или другими операторами-игроками для регулирования
уровня сложности какой-то конкретной игры или целой совокупности игр.
Благодаря ограничителям оператор-игрок и его разум могут выглядеть
"несовершенными", "глупыми", "аберрированными" (абберация: отклонение
от рационального мышления или поведения.) и так далее в
том же духе.
Несмотря на то, что разум открыт для доступа программирования, он
является совершенным "компьютером", находящимся на том же
уровне, что и "вычислительная система" вселенной, и поэтому никогда не
может быть "сломан" или "испорчен". Но может создаваться видимость
последнего вследствие своеобразного программного обеспечения или
данных для него.
Определение:
Ограничитель - это
текущая установка в игре, какая-то программа или данные для программы
разума или ума. По сути своей, ограничители - это просто правила
игр.
Ограничители могут быть "системными" (не позволяющими
игроку достигать состояния "вне игры"), "твердыми"
(генетический код), "жесткими" (включающими боль), и
"гибкими" (все остальные). Жесткие ограничители возникают в
основном тогда, когда оператор-игрок проигрывает в играх, и они
являются своеобразной системой штрафных очков, дисквалифицирующих
оператора-игрока для каких-то игр на некоторое время. В конечном
итоге любой ограничитель может быть отменен или оставлен
оператором-игроком на самоопределенной основе.
Определение:
Ум - это
система автоматического управления телом любого живого существа. Его
точное название - генетический ум, поскольку он использует в
своей работе гены в качестве данных. Это программа
вселенной. Ум может быть поломан, стерт или скопирован, а также
может быть приведен в идеальное первоначальное состояние или улучшен.
Основная задача ума - достигать совершенного выживания живого
существа, учитывая все условия его окружения.
Оператор-игрок оперирует телом живого существа через разум
и далее через ум. Тело продолжает функционировать до тех пор,
пока ум продолжает свою работу над этим. Как только ум покидает
тело, тело превращается в неживой объект, а именно - умирает.
Ум может функционировать и без вмешательства разума
оператора-игрока. Поэтому, когда игрок-оператор умеет включать
"автопилот" ума и затем брать управление обратно, он может временно
покидать "свое" тело без того, чтобы тело "умерло", и без того, чтобы
другие операторы-игроки об этом догадались.
Определение:
Тело - это
объект материальной вселенной. Это символ оператора-игрока, благодаря
которому оператор-игрок может стать видимым для других. Помимо всего
прочего тело содержит голографическую информацию о своем устройстве -
генетический код, который является данными для подпрограммы
построения тела умом. При изменении этих данных ум строит тело,
учитывая изменения.
Тело может быть задействовано в играх оператора-игрока, а потому
представляет собой определенную ценность до тех пор, пока
оператор-игрок считает, что может играть в какие-либо игры с его
помощью. Как только оператор игрок приходит к решению, что тело
полностью бесполезно, он оставляет его и как правило принимает другое,
"новенькое" тело (если он не достиг совершенства во всех играх с
телами).
Тело подчиняется командам ума и может быть легко приведено им в
негодность, но любые (не зашедшие слишком далеко) процессы "порчи"
могут быть остановлены или повернуты вспять при приведении ума в
идеальное состояние и при наличии соответствующих данных
(генетического кода).
Определение:
Процесс - это
разновидность игры. Это система действий, вопросов или команд,
адресованных оператору-игроку и направленных на улучшение
способности последнего играть в игры и выигрывать в них.
Как правило процесс имеет дело с игрой или набором игр, которые
стали нежелательными для оператора-игрока вследствие перебора уровня
сложности, и от которых он пытается убежать при помощи других игр.
Обычно процесс затрагивает ограничители, когда оператор-игрок
становится несогласным с дисквалификацией.
Все процессы, затрагивающие цепочку
"оператор-игрок
разум
ум
тело", должны быть адресованы к
оператору-игроку, поскольку в противном случае они могут быть
проигнорированы им и пройдены на "автопилоте", часто безрезультатно.
Только те процессы, которые позволяют оператору-игроку достигать
совершенства в игpax,
могут иметь успех и будут встречены оператором-игроком "на ура",
обычно с видимым результатом.
Помните!
Ваш оператор-игрок является оператором-игроком до начала процесса,
продолжает быть им во время процесса и остается им после успешного
завершения. Не думайте так: до начала процесса он - "полупсих", во
время процесса - "псих", а после процесса - "здоровый". Стоит вам
только это вообразить, и ваши процессы, даже самые изощренные, пойдут
насмарку и станут ненужными и абсурдными.
________
Вот, собственно, и
все, что я хотел сказать. На этом можно было бы завершить эту книгу,
но по заказу своих жены и друзей я продолжаю ее. Итак, читайте
следующий раздел.
продолжение
Раздел 2. КРАТКИЙ СБОРНИК ПРОЦЕССОВ |